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关于魔域私服物价以及后期发展几点建议

时间:2017/11/30 点击:

  核心提示:玩魔域私服有几年了,虽然玩的不是很好,但我还是那句话——我存在,我快乐。私服魔域以黄铜铸造的轻型剑,剑刃锋利,吹毛断发.虽剑身较短但在近身战中足可一剑致命。  回首在魔域私服走过的日子,从魔域私服刚出...

关于魔域私服物价以及后期发展几点建议

  玩魔域私服有几年了,虽然玩的不是很好,但我还是那句话——我存在,我快乐。私服魔域以黄铜铸造的轻型剑,剑刃锋利,吹毛断发.虽剑身较短但在近身战中足可一剑致命。
  回首在魔域私服走过的日子,从魔域私服刚出来到异能者公测、飞升成神、副本……依稀记得再江西2区屠城的岁月,记得那个我们共同的约定——不黑名决不回城,可如今当初那些伙伴你们又在何处?
  上面只是一些个人的感想,现在说下具体物价的维持方法吧!
  老玩家应该知道,自从副本出来后,物价就一直成直线下滑,现在吸血鬼出来,不少区还是有所回升的。我结合了下怀旧一区和个人经验,觉得光靠一两个人肯定是不行的,需要G
  M、商人和大哥级人物共同维持,具体方法如下:
  1、GM对副本应该再次更新,更新网站内容如:副本取消爆祝福物品、9*的爆率决定因素不再取决于人数限制,也就是说一个人进合5个人进收入一样。
  说下这么做的好处,大家都知道祝福只有用灵魂换,现在副本大量的祝福使得灵魂需求大量最大化减少,以至灵魂都换成金币,使得物价失去平衡。
  比如我自己现在祝福时间都到2016年了,GM可以把玩家原有的祝福清零,直接兑换成相应的经验奖励,增大灵魂的需求量。
  2、一直以来金币都和物价有着直接联系,或者说金币与物价成正比,我想说的是只要玩家把浪费的MS用来收金币并摊应该算是最好的贡献吧。
  看过《穷爸爸,富爸爸》这本书的朋友应该知道,可以获得回报的投入叫投资(意义:是未来收益的累积),反之叫做消费,与其用来浪费,不如实际点用来投资(意义:是未来收益的累积)。
  3、服务(fú wù)器应该对同一个IP进行上限号的限制,比如一个IP只能上2个号。那些9*副本玩家一次上几个号?最低不低于5个吧。还有那些摆摊的,一个人四五个号。
  关于这个我的建议是摊位可以再扩增摊位格数,原先一个摊位是可以摆18个物品,可以在原有基础上采取收费方式方法增加相应格数。私服魔域以黄铜铸造的轻型剑,剑刃锋利,吹毛断发.虽剑身较短但在近身战中足可一剑致命。
  4、上面几个建议实现起来恐怕不只是朝夕能完成的,所以,我认为GM应该再推出一个MS回收物品商店。魔域sf是天晴数码继《征服》《信仰》之后,于2009年推出的一款魔幻动作类MMORPG网游,游戏以亚特大陆历史为背景,将人、魔、神三界共存的局面完美的展示,从人到神的转变,再到与魔族对抗的作战。回收物品当然是那些石头,法宝,当然不用可交易MS,赠品MS就行了,这么做的用意大家应该明白。
  5、现在活动和任务觉得太费劲了,我觉得GM可以稍微改进,应该采取升级奖励制度(institution),每升相应级数给予相应奖励。魔域私服游戏告别一人打怪升级的乏味,打造“你不是一个人在战斗”的游戏理念,拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制、传奇般的赏金猎人和特色化的幻兽系统。人物等级有了,一定程度加大了物品的市场(shì chǎng)需求。
  6、最想说的就是PK赛了,一个60级PK赛却搞出个150*的宝宝,这样以来获益最大的应该不是小玩家了,而且也欠缺公平。魔域私服同魔域一样,只不过他们的运营商不同。所以,PK系统(system)应该对各层次PK赛有一定限制,最好和BOSS版规则一样,突破第一层次就不能回到该层次,那样的话自然有不少玩家对各层次有个极限的追求。
  当然还有非常多,这不是我一个人能全面概括的,还希望和我一样喜欢这个游戏的朋友共同提出你们的珍贵意见,重温往日激情。

作者:moyusfw 来源:www.sct-grp.com
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