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刷球请慎重,经验球降价引起的连锁反应!

时间:2017/12/2 点击:

  核心提示:在这里我们可以恰当的引用一个商业名词——银行挤兑。何为银行挤兑,意思就是说大量的银行客户因为金融(jīn róng)危机(Financial Crisis)的恐慌或者相关(related)影响(inf...

刷球请慎重,经验球降价引起的连锁反应!

  在这里我们可以恰当的引用一个商业名词——银行挤兑。何为银行挤兑,意思就是说大量的银行客户因为金融(jīn róng)危机(Financial Crisis)的恐慌或者相关(related)影响(influence)同时到银行提取现金,而银行的存款金额不足以支付,所出现的情况(Condition)就叫银行挤兑。或许可以形象点的比喻一个不远的例子,希腊的欧债危机,大批储户排队去银行取钱,导致(cause)危机的加重,希腊这个国家几乎要破产。
  在游戏里,同样也有挤兑现象的发生。比如,名人堂的前100名集体卖号,你想一下,如果真这样,那其他的玩家还敢玩下去吗?肯定会导致(cause)越来越多的人卖号,结果呢,这个区变成了名副其实的死区,当然,这是最恶劣的现象了,是否发生过我不知道,但我能肯定,这是极有可能发生的事情。
  新区就不用多说了,什么东西降价都是必然的,但他会降到一定程度,如老区一样,一个平衡的程度,关键在于这个平衡,如果升了,那这区肯定旺区,如果在这个平衡的程度下,还要猛降,那么,一个死区即将诞生。魔域私服游戏告别一人打怪升级的乏味,打造“你不是一个人在战斗”的游戏理念,拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制、传奇般的赏金猎人和特色化的幻兽系统。魔域私服同魔域一样,只不过他们的运营商不同。
  老区的兴旺,看经验球的消耗量就能判断了。一个差不多平衡的老区,经验球都是保持在1点魔石,别看这1点魔石,人家刷球的一个小时能400个以上,一亿金币才100点左右,你算算这得多大的利润(profit),也别说经验球的量能上去吗?人家敢刷的,人家能去刷的,就有一定把握能销售掉。
  对于一个老区来说,球1点魔石,我认为已经是极限了,如果你(具备一天能刷上千个经验球的玩家)再降,那将导致(cause)一系列的后果。私服魔域黄铜铸造的单刀,刀身厚重,刀刃处的倒刺状如尖牙般结构使得此刀极具杀伤力,在同魔物作战时较易撕开魔物身上的伤口。
  球价降了,金币肯定跟着往下降,球价跟金币是正比关系,一升俱升,一跌都跌。金币降价了,最直接2个东西也要跟着降价,一个是灵魂石头,一个是双星。
  灵魂石头好用的就2个功能,一个用来人物吃经验,另一个则是用来砸装备。魔域sf是魔域游戏的非官方环境,第一款在发布时得到了广泛玩家的一致认可,它以优越的耐玩性,已经疯狂的操作模式,得到了玩家一致的好感,玩家们中盛传玩私服魔域比官服第一省钱,第二好玩,第三玩家也较多。人物吃经验的灵魂石头是固定(fixed)的,所以降价不影响(influence)什么。可是,砸装备那处就作用大了,最直接的后果,区里出现大量的属性(shǔ xìng)装,你自己想一下,多了的东西会值钱吗?所以肯定会导致(cause)装备的集体降价,返过头来,你一开始刷球的经验装也必定是要跟着降价的,你刷副本的装备也肯定要跟着降价的,你刚开始投入的钱,都已经开始缩水了,最后伤害的还是你。
  至于双星,就更加不用说了,金币降,合双星的成本就跟着降,那些之前合的要保持小亏得价都卖不出去,之后的反正金币便宜拼命合,结果导致(cause)大量高攻击而又便宜的双星大量出现。私服魔域黄铜铸造的单刀,刀身厚重,刀刃处的倒刺状如尖牙般结构使得此刀极具杀伤力,在同魔物作战时较易撕开魔物身上的伤口。高攻击的双星多了,阿拉玛副本的产量必然要跟着增多,如果区里老大不是那种疯狂冲站的,那么,30*的神o必须也得跟着降价了。30*神o降价,就说明这区的竞争力不是那么强了,你想一下老大们还会为半死不活的区去注入新动力吗?他们会有想走的念头,然后呢?你刷的球卖不动,你刷的30*神o也卖不动,你的装备宝宝都降价了,想卖得亏好大一截,最后伤害的还是你。
  也别说普通玩家好,东西是便宜了,你普通玩家倒是能装备起来了,可是降价的连锁反应却是你打的东西同样也卖不出去,就好比你花了小钱玩个单机游戏,有意思麽~
  或许这是危言耸听,但请相信这还是有点道理的。如果你在一个区久了,会有感情的,你会忍心伤害她吗?维护你所在的区是你区每个人的责任(zé rèn),因为那是你们在虚拟世界的一个家。所以降价可以,但请适当。降价可以,但请勿摆摊。

作者:moyusfw 来源:www.sct-grp.com
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