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魔域私服详解副本攻防血数据与加成

时间:2017/12/13 点击:

  核心提示:加攻击问题(Emerson)  1、裁决骑士,+70%。魔域sf是魔域游戏的非官方环境,第一款在发布时得到了广泛玩家的一致认可,它以优越的耐玩性,已经疯狂的操作模式,得到了玩家一致的好感,玩家们中盛传...

魔域私服详解副本攻防血数据与加成

  加攻击问题(Emerson)
  1、裁决骑士,+70%。魔域sf是魔域游戏的非官方环境,第一款在发布时得到了广泛玩家的一致认可,它以优越的耐玩性,已经疯狂的操作模式,得到了玩家一致的好感,玩家们中盛传玩私服魔域比官服第一省钱,第二好玩,第三玩家也较多。或许你会觉得这个数据(data)有些夸张,对于战士还加些攻击,对于法师几乎可以忽略不计。然而观察力稍微强的人就会发现,这个70%加成的是人物本体攻击,也就是说和带不带BB没有一点关系。
  2、勇气符石,+50%。打9星的人都知道,勇气的加成只有1W多的攻击,当然和裁决骑士一样,加成的是人物本体攻击。
  3、圣山灵符,+100%。魔域sf是魔域游戏的非官方环境,第一款在发布时得到了广泛玩家的一致认可,它以优越的耐玩性,已经疯狂的操作模式,得到了玩家一致的好感,玩家们中盛传玩私服魔域比官服第一省钱,第二好玩,第三玩家也较多。同样加成的是人物本体,要说明的是灵符不能和勇气同时使用,这个道具作用确实很大,可惜本人拍了一个后没多久就把战士装备卖了。
  4、血袭,35%。魔域私服游戏告别一人打怪升级的乏味,打造“你不是一个人在战斗”的游戏理念,拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制、传奇般的赏金猎人和特色化的幻兽系统。这是吸血鬼的技能,1级加成20%,2级加成30%,这是的的确确的总攻击完全加成35%,可谓是吸血鬼的杀手锏。
  5:装备追加的特殊属性(shǔ xìng)。装备中只有相同属性(shǔ xìng)之和取最高值才有效果,其他属性无效,现在已经成为常识,但尚未有人给出过确信标准的数据(data)。
  本人根据长期副本的观测,给出这样的猜测:属性(shǔ xìng)多少点就加成百分之多少,加成的是合体幻兽的攻击,与人物本体无关。
  简单点说,装备同属性(shǔ xìng)有33点的话,带3个8000攻的双星,就相当于没有属性(shǔ xìng)带4个8000攻的双星。然而在不带BB的情况(Condition)下,装备有无属性都是一样的攻击。
  6、曙光战魂,+100。副本中毫无作用,人物PK中作用很大,比如战斗力相差很大又没攻击装,本来你打高战只是强制1点血,如果你带+12的曙光战魂,那就会有很明显的效果。
  7、技能等级,1级和2级基本差不多,练到3级的效果就截然不同了,这也正是非常多玩家不惜一切代价耗费大量时间把六连斩练到3级的缘故。
  8、技能连击数。私服魔域黄铜铸造的单刀,刀身厚重,刀刃处的倒刺状如尖牙般结构使得此刀极具杀伤力,在同魔物作战时较易撕开魔物身上的伤口。不能光看技能的攻击强度,连斩次数也是相当重要的。战士大飞是8连斩,龙魂是6连斩,消耗相同体力的情况(Condition)下,大飞造成的伤害大约是龙魂的1.5倍。
  而现在出来的吸血鬼,血影千幻(俗称小抓)是9连抓,血影轮回(大抓)是14连抓,血影星芒(神抓)是16连抓,这些数据(data)之前已有人公布过。不过凌空时间段却是错误的,小抓是4秒,大抓是5.5秒,神抓是6秒。
  9、幻兽潜力值。魔域sf是魔域游戏的非官方环境,第一款在发布时得到了广泛玩家的一致认可,它以优越的耐玩性,已经疯狂的操作模式,得到了玩家一致的好感,玩家们中盛传玩私服魔域比官服第一省钱,第二好玩,第三玩家也较多。幻兽生命值下面的那条绿线,通常情况(Condition)是50/100,合过BB顿悟后会达到100%,死一次掉5%,所以打副本的人通常宁愿人死也不让BB死。

作者:moyusfw 来源:www.sct-grp.com
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